Как сделать много денег в игре stronghold crusader 2

Как сделать много денег в игре stronghold crusader 2

Привет дорогой друг ты зашёл на мой канал, а значит прочитаешь это описание. Stronghold Crusader: Совет (Советы и тактика к игре) в игре ставьте пару пшеничных полей 4 мельницы кучу пекарен. И против калифа, так как он отсылает много легкой пехоты Я заметил, что кое-кто из. Сайт журнала Лучшие компьютерные игры. Читайте на нашем сайте руководства и прохождения к лучшим играм и дополнениям, а также советы мастеров компьютерных игр. Мы поможем вам сделать игру своими руками. Stronghold Crusader, Stronghold Crusader коды, игра Stronghold Crusader, коды для игры Stronghold Crusader, читы к игре Stronghold Crusader, сайт игры Stronghold Crusader, на нашем сайте вы найдете нужную информацию по игре Stronghold Crusader, а так же кучу читов и кодов к игре Stronghold. Несмотря на столь печальный исход всех экспериментов с серией, Firefly Studios своих попыток войти дважды в одну реку не оставила и выдала Stronghold Crusader 2 — как понятно из названия, это идейный наследник того самого /10(78).

Что-то те ребята с лестницами слишком близко подобрались к нашей стене.

Как бы вступление

Не прикажете ли спустить на них бревна? Да, милорд! Вы совершенно правы! Лучше дождаться уже почти подошедшего отряда копейщиков. Конечно же, сегодня мы снова окажемся на высоте. Надо бы казнить пару этих воров-крестьян, а то совсем распустились. И выпустить молодого сокола, иначе крысы съедят все наши запасы зерна. Черт, эта крепость когда-нибудь сведет меня с ума — тут всего и не упомнишь!

Как сделать много денег в игре stronghold crusader 2

В свое время Stronghold стал откровением. Ну как же — оказывается, в средние века рыцари не только бились друг с другом толпа против толпы посреди чистого поля. Они ж еще и замки штурмовали! Ага, у каждого уважающего себя феодала была замечательная крепость, для захвата которой приходилось серьезно потрудиться.

Правда, в игре хватало ляпов, и орда пехотинцев, ловко работая мечами, могла срыть до основания казалось бы неприступную стену. Тем не менее игра открыла глаза не только игрокам, но и разработчикам.

  • Ограниченно годен к военной службе можно ли работать в полиции
  • И очень скоро последовали попытки создать свою крепость. Однако что-то постоянно мешало, и следующей приличной крепостью явно должна была стать крепость из Stronghold 2.

    Однако самым удивительным стало то, что к нам в итоге пришли Settlers. Не те, которые Heritage of Kings, позорящие это гордое имя. А те, что должны по праву получить номер в череде поселенцев. Только очень суровые и предпочитающие отсиживаться за крепостными стенами. В мире Stronghold нет места беззаботному веселью мира Settlers.

    Как сделать много денег в игре stronghold crusader 2

    Юмор здесь свой, особый, как правило — черный. Хотели получить больше осадных орудий — пожалуйста. Только в довесок пойдут научившиеся гадить тут невозможно подобрать другое слово крестьяне, чей навоз нужно постоянно убирать во избежание эпидемии. Больше стен и башен? А заодно уж примите и преступность с возможностью изводить преступников аж 10 способами.

    Кстати, самый высокий уровень преступности как раз в гильдии ассенизаторов. Что-то очень глубокое есть в этой идее В итоге штурм и оборона крепостей как раз не выглядят самыми интересными процессами в игре. Самое интересное — это создать свой замок, сделать его лучше, чем у всех. И мы включаемся в это неторопливое действо, разглядывая своих людей, которые бегут по несуществующим тропинкам.

    Потому что ведут они от склада и обратно, даром что их никто не прочертил. Вот такие Settlers.

    Как скачать pokemon go на windows 10

    Или все-таки Stronghold? Ну да, труба опять зовет на стены. И кто только притащил эти катапульты?

    Как настроить тарелку без специалиста

    И как они с такими лестницами лезут по башне? Что такое Stronghold прежний? Это стратегия в стиле Age of Empires с некоторым уклоном в сторону создания, обороны и атаки замков. Нынешняя же игра нисколько не похожа на своего предшественника. Она в первую очередь стала симулятором жизни средневекового замка.

    Stronghold: Crusader II: Обзор

    Появилось множество ресурсов часть из которых вполне проходные , однако теперь добывать их необходимо. Однако все же о принципах игры. Явление первое — честь Honor. Это странный ресурс, который используется на приобретение особо продвинутых воинов. Им, видите ли, мало доспехов и меча — им еще высокую честь господина подавай. Тогда почему она расходуется? Господин от найма воинства становится бесчестным?

    Особенно это интересно в связи с тем, что наиболее простой способ увеличить запас чести — кормить получше крестьян.

    Куда лучше честь добывается на пирах, что несколько более понятно. Лучше вообще не мучиться с этим загадочным ресурсом и остановиться на том, что честь нужна любому феодалу. Настроение крестьянства — вещь куда более распространенная, но тем не менее все равно встречающаяся редко. Куда более интересна его трактовка.

    Stronghold Crusader: Совет (Советы и тактика к игре)

    При единицах настроения крестьяне не выдают многократную норму выработки, подобно Стаханову. Они просто работают. Но стоит только начать настроению падать — и вы не увидите новых крестьян. А потом начнут уходить и старые.

  • Можно ли на старые обои наносить краску
  • От чего настроение будет падать еще больше, так как уходят они в первую очередь с работ, поднимающих настроение. Вот такой замкнутый круг.

    Понятие имений estates как-то раньше нигде и не встречалось.

    По крайней мере в том виде, в котором оно встречается в игре. Есть центральное имение, в котором в башне проживает лорд-правитель. В нем и только в нем можно строить оборонительные сооружения, войска, регулировать налоги и следить за настроением. Во всех остальных можно только две вещи — построить что-то за счет центральной казны и отобрать что-то из запасов. Настроение у тамошних жителей стабильно.

    Более того, эти имения до определенной степени автономны. И, щелкнув на флаг в нейтральном имении и заплатив чести за его присоединение к вашим владениям, вы через некоторое время обнаружите, что народ самостоятельно посадил пару яблоневых садов и помирать от голода не собирается. Разумеется, активность местных жителей нужно регулировать путем создания нужных добывающих предприятий. Но тем не менее И, наконец, преступность. Не то чтобы это было страшной проблемой.

    Все проблемы решаемы. Но как только она возникнет — придется создавать мощный судебно-карательный аппарат, который будет заниматься отловом и наказанием преступников. Не то чтобы преступники сильно вредили своими противоправными действиями украденное ими обычно незаметно на фоне налаженного производства , но они не работают на выделенных им работах например, простаивает навозная яма, что выливается в дополнительные убытки и своим вызывающим бездельем снижают настроение граждан, которые с непониманием смотрят на то, что некоторым позволяется ничего не делать и брать все, что захочется.

    Придется искоренять. Экономика основана на перечисленных выше принципах. Причем в основном она зависит от настроения и имений. Настроение особенно важно, ибо при низком его значении крах может наступить за несколько минут. Поэтому время от времени поглядывайте в книжечку в правом нижнем углу экрана и следите за тем, чтобы настроение населения не уходило в минус. Удачное попадание катапульты - и группа лучников отправилась в полет. Второй принцип экономики — специализация.

    Дело в том, что в имениях крайне мало места для того, чтобы в каждом создать полный набор необходимого.

  • Новогодние костюмы для взрослых своими руками 2016
  • Конечно, такие здания, как домики охотника и яблоневые сады, должны быть в каждом имении — чтобы противник не застал врасплох ваше хозяйство. Но, к примеру, заняться производством хлеба можно в одном-единственном имении, а уж оттуда доставлять его в остальные. Наконец, последнее правило экономики — правильное расположение зданий. Не поленитесь группировать их так, чтобы крестьяне быстро добирались до нужного им места.

    Иначе не будет ни малейшего смысла в том, что у вас есть куча нужных зданий. Ведь пока крестьянин тащит свою продукцию на склад и возвращается обратно — производство стоит. А складов всего четыре — кухня, амбар, арсенал и, собственно, сам склад.

    Внимательно прочитайте главу про здания, чтобы понять, что и где должно располагаться для сокращения маршрутов наших несунов. И не стесняйтесь сносить мешающие здания, чтобы правильно расположить то, что нужно.

    Это важно: из складов не поддается разрушению только непосредственно склад. Но важно не это. Важно то, что при разрушении любой из этих построек теряется то, что хранилось в ней. У противника в арсенале может лежать по мечей и доспехов.

    Но один меткий выстрел из требюше навсегда оставит потенциальных воинов без оружия. Честь — своего рода показатель благополучия правителя. И это валюта, за которую покупаются хорошие войска само собой — кроме уже уплаченного золота и приобретаются имения.